GamesBuildStudio

アーキテクチャとしての
設計思想。

GamesBuildStudioは単なる開発チームではありません。私たちは「遊び」という抽象的な概念を、確固たる構造と論理で組み立てていく「建築家」です。浮遊する要素は、/design/という名の地盤を必要とします。その地盤作りから、私たちはスタートします。

Architecture Blueprint
SYS.BLOCK.01
Core Methodology

積み重ねが、信頼を生む

「試行錯誤」を「資産」に変換する、スタジオ独自のロジック。

モジュール化された知識

特定のジャンル(RPGパズルなど)に特化した知識を、汎用可能な「部品」として抽出・管理しています。これは、新しいプロジェクトで「車輪の再発明」を防ぎ、独自のMMORPGの要素やシューティングの物理演算を、他プロジェクトに流用可能にする基盤となります。

エビデンス駆動

直感や「かわいい」だけで判断しません。数値とプレイヤーの行動パターン(放置系ゲームの離脱率など)を分析し、データが示す「事実」を優先します。この姿勢は、アーケード的なインパクトと、ストラテジー的なバランス感覚の両立を可能にします。

継続的な再構築

完成品は、常に「次のバージョン」のプロトタイプです。技術的な負債(テックデット)を恐れず、速いサイクルでコードを書き換え、より軽やかで、より hrs 的な体験(ハイパーカジュアルからホラーまで)を追求し続けます。

YOKOHAMA LAB

横浜、高島。
技術の核。

神奈川県横浜市西区高島2丁目16−1。ここがGamesBuildStudioの「設計室」です。物理的な拠点を持つことは、単なるデキゴト以上の意味を持ちます。空間そのものが「ゲームエンジン」として機能するよう設計されています。

多様なジャンル、すなわちスポーツゲームの物理計算から、カードゲームのランダム性の設計、さらにはホラーゲームのオーディオミキシングに至るまで、一つの屋根の下で対話的に進化させています。

  • ▸ TEL: +81-45-441-2345
  • ▸ OPEN: 月-金 10:00-19:00
Yokohama Lab Interior
LOC: 35.4640° N, 139.6237° E

コンポーネント・トレイ

扱うジャンル、そしてその先にある「型」。

HYPER CASUAL
PUZZLE LOGIC
RPG GROWTH
STRATEGY TOWER DEFENSE
FPS SHOOTING

核となる視点

私たちは、既存のテンプレートを「改造」するのではなく、
「なぜ、その要素が楽しいのか」という原理から再設計します。
それは、アーケード的な瞬発力とMMORPG的な持続性を、無理なく共存させる唯一の解です。

用語集

スタジオが用いる独自の概念。

コア・ループ
ゲーム中最も重要な行動の反復設計。ランナーにおける走りや、カードゲームにおけるドローの心跳数を最適化するプロセス。
ハードネス・テスト
教育ゲームトリビアで用いる、難易度の許容範囲を測る内部指標。プレイヤー脱落の閾値。
モビリティ・ファースト
端末の熱暴走や通信環境を考慮した設計。放置系ゲームの擬似マルチタスク処理に影響します。
アトミック・デザイン
UIや要素を最小単位で分解し、再利用可能なボードゲームの駒のように扱う思想。

次なる「設計」へ。

既成概念の枠組みに捉われない、あなたのアイデアを形にします。
技術的な実現可能性から、ビジネスモデルの構築まで、一貫した視点からご提案します。