アーキテクチャとしての
設計思想。
GamesBuildStudioは単なる開発チームではありません。私たちは「遊び」という抽象的な概念を、確固たる構造と論理で組み立てていく「建築家」です。浮遊する要素は、/design/という名の地盤を必要とします。その地盤作りから、私たちはスタートします。
積み重ねが、信頼を生む
「試行錯誤」を「資産」に変換する、スタジオ独自のロジック。
モジュール化された知識
特定のジャンル(RPGやパズルなど)に特化した知識を、汎用可能な「部品」として抽出・管理しています。これは、新しいプロジェクトで「車輪の再発明」を防ぎ、独自のMMORPGの要素やシューティングの物理演算を、他プロジェクトに流用可能にする基盤となります。
エビデンス駆動
直感や「かわいい」だけで判断しません。数値とプレイヤーの行動パターン(放置系ゲームの離脱率など)を分析し、データが示す「事実」を優先します。この姿勢は、アーケード的なインパクトと、ストラテジー的なバランス感覚の両立を可能にします。
継続的な再構築
完成品は、常に「次のバージョン」のプロトタイプです。技術的な負債(テックデット)を恐れず、速いサイクルでコードを書き換え、より軽やかで、より hrs 的な体験(ハイパーカジュアルからホラーまで)を追求し続けます。
横浜、高島。
技術の核。
神奈川県横浜市西区高島2丁目16−1。ここがGamesBuildStudioの「設計室」です。物理的な拠点を持つことは、単なるデキゴト以上の意味を持ちます。空間そのものが「ゲームエンジン」として機能するよう設計されています。
多様なジャンル、すなわちスポーツゲームの物理計算から、カードゲームのランダム性の設計、さらにはホラーゲームのオーディオミキシングに至るまで、一つの屋根の下で対話的に進化させています。
- ▸ TEL: +81-45-441-2345
- ▸ OPEN: 月-金 10:00-19:00
コンポーネント・トレイ
扱うジャンル、そしてその先にある「型」。
核となる視点
私たちは、既存のテンプレートを「改造」するのではなく、
「なぜ、その要素が楽しいのか」という原理から再設計します。
それは、アーケード的な瞬発力とMMORPG的な持続性を、無理なく共存させる唯一の解です。
用語集
スタジオが用いる独自の概念。
次なる「設計」へ。
既成概念の枠組みに捉われない、あなたのアイデアを形にします。
技術的な実現可能性から、ビジネスモデルの構築まで、一貫した視点からご提案します。