Core Engine
ハイパーカジュアルからストラテジーまで、ニーズに合わせてカスタマイズ可能な基盤。C#ベースの独自フレームワークで、高速なプロトタイピングを実現します。
私たちは単なるツールを使用するだけではありません。ハイパーカジュアルから複雑なRPGまで、あらゆるジャンルを高速かつ高品質で構築するための、カスタムエンジンと最適化プロトコルを統合した「ゲーム工場」を運営しています。そのコアにある技術を公開します。
ゲーム開発における「最適化」とは、単にフレームレートを維持することではありません。それは、持続可能なアーキテクチャを設計し、ビルドサイズを削減し、多様なデバイスでの安定稼働を確保する体系的な作業です。特に放置系(増殖型)やMMORPGのような、長時間プレイを前提としたジャンルでは、メモリリークやバッテリー消耗の抑制が命運を分けます。
私たちは、コアロジックの分離とアセットストリーミングを徹底しています。例えば、シューティングやアクションゲームにおけるエフェクト処理は、CPUとGPUの負荷バランスを厳密に管理し、エッジケースでのパフォーマンスドロップを未然に防ぎます。これは、アーケード的なストレスフリーな体験を提供するための、我々なりの鉄則です。
また、教育ゲームやホラーなど、特殊なレンダリング要件を持つ作品に対しても、ポリゴン削減やバッチ処理によるDraw Callの最適化を自動化するカスタムツールを活用し、開発者がクリエイティブに集中できる環境を整えています。
MODULES & LIBRARIES
ハイパーカジュアルからストラテジーまで、ニーズに合わせてカスタマイズ可能な基盤。C#ベースの独自フレームワークで、高速なプロトタイピングを実現します。
アート制作の効率化と画質の両立。ShaderGraphを活用したモジュール化エフェクト、およびパズルやアーケード向けの軽量レンダリングパイプラインを標準装備。
データ駆動開発のためのSDK。/放置系ゲームの進行管理や、/カードゲームのバランス調整に不可欠な、リアルートレーサーを内蔵。
特にカードゲームやスポーツゲームなど、データの整合性が重要なタイトルでは、セキュリティは開発の最後ではなく、最初に設計されます。不正アクセスやデータ改ざんを防ぐための暗号化プロトコル、及びプライバシーポリシーへの準拠を義務付けています。
また、教育ゲームにおける児童の保護、MMORPGにおけるコミュニティの健全性を守るための、自動的なフィルタリングシステムとモデレーションツールを開発プロセスに組み込んでいます。
単一ジャンル(例: パズル)の最適化に注力しがちですが、現代のプレイヤーは「ランナー」の爽快感と「シミュレーター」の深みを同時に求めます。従来のシングルタスクエンジンでは、这种のハイブリッド要素を組み込むとパフォーマンスが不安定になりがちです。
私たちは「モジュールローーディング」アーキテクチャを採用しています。これにより、/ワードゲームのUIを/トリビアのロジックに、/ホラーの雰囲気を/アクションに、_px_ビルドサイズを増やさずに流用可能にします。これこそが、我们认为的「ゲームの組み立て方」の革新です。
あなたのアイデアを、現実のゲームへ。技術的な壁はすべてうち破ります。横浜のスタジオが、あなたのビジョンを待っています。