ビジュアル・ボキャブラリーの構築
ゲームは、言葉にできない感情をビジュアルで語る最終形態だ。我々は「青図(Blueprint)」という比喩を単なるデザインテーマではなく、コミュニケーションのプロトコルとして扱う。ユーザーが直感的に理解できる語彙を、線の太さ、色の温度、透過度の微細な変化から構築する作業。これは単なるUI/UXの最適化ではなく、プレイヤーの脳内に「操作の_freedom」と「報酬の確率」を瞬時にインインストールするための、計算された視覚轰炸である。
> 「インターフェースが Invisible になるとき、ゲームプレイが Visible になる。」