モジュールから
始まる
創造の世界
ゲームは、単なるコードやアートの集積ではない。GamesBuildStudioにおける各プロジェクトは、严密に設計された「部品」が咬み合い、生命を得るプロセスだ。ここに展示されたビジュアルは、すべて0と1から構築された建築物である。
アーケード・モジュール・コレクション
Selected Modules (2022 - 2026)
Chain Reaction
Connect logic blocks to propagate energy.
Grid Sentinel
RTS elements in a constrained field.
Velocity Core
Momentum-based physics tuning.
Loot Logic
Procedural reward systems.
Auto Forge
Passive income simulation models.
Sector 7
Bullet hell optimization engine.
実験室ノート:断片と瑕疵の美学
ポートフォリオは、結果としての完成品だけを示す場ではない。GamesBuildStudioの核心は、那些の「失敗」や「未完成」のプロトタイプにある。マーケットで成功するには至らなかったが、技術的な探求心においては無価値ではなかった、幾多の断片たち。
我々は時折、これらの実験ノートを公開する。なぜなら、ハイパーカジュアルの極致まで磨き上げた画面の裏側には、常に数えきれないほどのアーケード的失敗の蓄積があるからだ。ポジティブな結果だけを積み重ねて得られるものではない。ここに示す「瑕疵」は、次のストラテジーを形作る知見そのものである。
プレイヤーが感じる「滑らかさ」とは、物理エンジンの演算精度の話だけではない。それは、ユーザーインテントの予測と、意図的な「ずれ」の制御の間でなされる、極めて芸術的なトレードオフの結果である。
KEY TAKEAWAY
「完璧なプロトタイプは存在しない。存在するのは、修正し続ける意思と、瑕疵をデザインの一部として受け入れる姿勢だけだ。」
TERMINOLOGY / JARGON
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Snappingグリッドへの磁気吸着。UI要素を直感的に整列させる動作。コードの記述以前の設計思想。
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Ghosting入力ラグ。操作に対する画面の反応の遅れ。これを如何に human perception 以下に抑えるかが鍵。
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Flow Stateプレイヤーが没入する状態。難易度調整(DDR: Dynamic Difficulty Regulation)無しては語れない概念。
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Retention保持率。単なる数値ではない。ストーリーやシステムが、ユーザーの生活に根付いた結果。
次の構成要素を
探している
次なるヒット作は、既存のモジュールを組み替えることで生まれる。我々の設計思想に共感し、フィードバックを送るか、あるいは単に最新の実験結果をメールで受け取りたい場合、以下から接続せよ。