GamesBuildStudio
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モジュールから
始まる
創造の世界

ゲームは、単なるコードやアートの集積ではない。GamesBuildStudioにおける各プロジェクトは、严密に設計された「部品」が咬み合い、生命を得るプロセスだ。ここに展示されたビジュアルは、すべて0と1から構築された建築物である。

工房の詳細
Modular assembly visualization
ASSEMBLY_SEQ_04 // READY
HYPER_CASUAL RPG PUZZLE STRATEGY

アーケード・モジュール・コレクション

Selected Modules (2022 - 2026)

ALL CASUAL RPG ARCADE
Puzzle Module
CATEGORY: PUZZLE

Chain Reaction

Connect logic blocks to propagate energy.

MOD-001 v2.4
Strategy Module
CATEGORY: STRATEGY

Grid Sentinel

RTS elements in a constrained field.

MOD-002 v1.9
Runner Module
CATEGORY: RUNNER

Velocity Core

Momentum-based physics tuning.

MOD-003 v3.1
RPG Module
CATEGORY: RPG

Loot Logic

Procedural reward systems.

MOD-004 v2.0
Idle Module
CATEGORY: IDLE

Auto Forge

Passive income simulation models.

MOD-005 v1.2
Shooting Module
CATEGORY: SHOOTING

Sector 7

Bullet hell optimization engine.

MOD-006 v4.5
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実験室ノート:断片と瑕疵の美学

ポートフォリオは、結果としての完成品だけを示す場ではない。GamesBuildStudioの核心は、那些の「失敗」や「未完成」のプロトタイプにある。マーケットで成功するには至らなかったが、技術的な探求心においては無価値ではなかった、幾多の断片たち。

我々は時折、これらの実験ノートを公開する。なぜなら、ハイパーカジュアルの極致まで磨き上げた画面の裏側には、常に数えきれないほどのアーケード的失敗の蓄積があるからだ。ポジティブな結果だけを積み重ねて得られるものではない。ここに示す「瑕疵」は、次のストラテジーを形作る知見そのものである。

プレイヤーが感じる「滑らかさ」とは、物理エンジンの演算精度の話だけではない。それは、ユーザーインテントの予測と、意図的な「ずれ」の制御の間でなされる、極めて芸術的なトレードオフの結果である。

KEY TAKEAWAY

「完璧なプロトタイプは存在しない。存在するのは、修正し続ける意思と、瑕疵をデザインの一部として受け入れる姿勢だけだ。」

TERMINOLOGY / JARGON

  • Snapping
    グリッドへの磁気吸着。UI要素を直感的に整列させる動作。コードの記述以前の設計思想。
  • Ghosting
    入力ラグ。操作に対する画面の反応の遅れ。これを如何に human perception 以下に抑えるかが鍵。
  • Flow State
    プレイヤーが没入する状態。難易度調整(DDR: Dynamic Difficulty Regulation)無しては語れない概念。
  • Retention
    保持率。単なる数値ではない。ストーリーやシステムが、ユーザーの生活に根付いた結果。

次の構成要素
探している

次なるヒット作は、既存のモジュールを組み替えることで生まれる。我々の設計思想に共感し、フィードバックを送るか、あるいは単に最新の実験結果をメールで受け取りたい場合、以下から接続せよ。

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